干什么呢!死气沉沉的,回来了回来了~
好久不见~先来几则新闻
雨季来了,全国各地晴转多云。
最近这段时间各地开始入夏,外加疫情的影响,很多公司都开始居家办公了。
不知道大伙那边如何,起码杭州是这样。
天气多少影响心情,心情多少影响工作的积极性……
先阴上个几天,等多云转晴吧~
梳理一些最近小游戏行业的新闻和杂谈:
1、我发现用户只要有了广告跳过卡,就不怕“误触”了。
很多游戏未开始就强弹广告的游戏,都触发了是否需要使用广告卡的判断。
2、最近受到开发者关注的小游戏热点,是抖音小游戏里的《没病走两步》。
多数小游戏开发者应该都在周日的时候有关注到《没病走两步》。这款由羽仁游戏发行(人生重开模拟器的发行团队)的小游戏,突然间冲到了抖音小游戏的TOP1。按圈里的说法,就是爆的让人猝不及防。(游戏的图文介绍的话我们放在下面的文章)
3、抖音达人视频的“玄学”
既然关注到了《没病走两步》,自然会去了解这款产品引爆的视频。
比如像这样的:
而在研究“爆款游戏爆款视频”这个过程中,我们自然也会去观察其他一些长期在抖音小游戏热门榜产品的达人视频。比如,《2048大战》和《2048大招版》
在发行人消耗榜和热度榜里,也是经久不衰的。他们的达人视频是如何?
或者我们在这里提出一个问题:这类超休闲游戏,是你的话,怎么做视频?
而视频的内容呈现形式大大超出了我的想象。
↑比如这款2048大招版,这款游戏的爆款视频(或者说多数视频)就是一段:罗翔老师的经典语录+游戏录屏结合。
而我去翻阅《2048大战》和《2048大招版》这两款游戏发行人计划的多数视频,都是这样的呈现形式。(比如综艺节目里的搞笑对白,比如人生大道理等等录音+游戏解压时刻的录屏)
与我们传统开发者理解的:游戏推荐视频应该是”介绍这款游戏,或者以游戏内容解说、评测,或是透过录取游戏里的亮点、笑点、精彩时刻为主“大有不同。
我觉得这是非常有趣的一件事。当然会有人嗤之以鼻:这种爆款视频有什么技术含量?
但当我们以人性或是用户需求去看这类视频时,却真的有被启迪到。
换句话说:这不正像游戏行业里的被鄙视的超休闲游戏吗?
说白了,你如果能接受超休闲游戏的成功,理解超休闲游戏,那你自然是能接受和理解这类”经典语录+游戏录屏”的视频的引爆,以及他们与上文中,“传统的游戏介绍推荐类视频”的区别。
如果你对这类视频的接受度很低,那你对超休闲游戏的接受度一定也很低。
我觉得依赖“经典语录”而爆火的游戏视频之所以适用小游戏,还有一点就是:这类视频,如果作为广告买量素材,在广告平台投放自然是不行(有法律侵权风险)。但是作为由素人创作的达人视频发布在抖音,却是非常合理的。
当然,除了经典语录综艺片段之外,游戏本身的录屏也要表现出解压感(超休闲的优势就体现出来了)。这毕竟影响着游戏转化。
一个游戏精彩时刻(好素材),能搭配N个经典语录,不同经典语录的音感节奏也不同,有些会与游戏素材特别贴合,就像为游戏配BGM一样。1+N的模式,靠堆量,总会有爆的?(至少我是这么理解的)再然后,经典语录1234567,就能续上了……
2048产品都是老产品了,有研究抖音小游戏方法论的朋友,一定早就对这类靠非呈现游戏内容的游戏视频,“经典语录+游戏录屏”的达人视频有做功课。这事不新鲜,但是我文章一直没写过,也没看大家有讨论过(个别团队内部应该会有),所以我得补充。
而这一大段没看明白的朋友,请一定要去抖音发行人计划里查看这类游戏的视频。你会瞬间感到非常清晰的!我觉得,绝大多数非小游戏行业的游戏从业者,是说什么都不会懂超休闲,也无法理解经典语录视频的。他们不会对这些东西感兴趣……这或许就是我们比之大厂的优势吧……
4、微信视频号的联想。
经典语录+游戏录屏的模式。很多开发者或是游戏达人,肯定迫不及待的想把这套方法论记录下来。抖音已经晚了,但是微信的视频号,或是未来海外的tiktok,没准能用到这些方法帮助超休闲游戏的发行。
关于微信视频号呢,没啥好说。
下面这一段跟我们小游戏开发者无关。但是跟我们的工作模式有关。最近会有一些公司负责人跟我聊天,言语里其实透露着淡淡的忧桑。比如在一些决策上,或是遇到一些坏事后的心态。
那我会去想,有时候我们可以学学腾讯,学学微信。
上周不是刚好出了个事吗?朋友圈都在转《四月之X》的视频,后面的事我们都知道了。
那我就在想:如果我是微信,我的心态是如何的呢?
一开始,视频上线的时候。我觉得微信一定也是觉得内容没啥问题。
后来开始裂变了,接到了ZF的要求,需要删掉。
那我会想:也挺好,视频删了后,用户情绪被点燃了。没准可能发的更多。
这样一边对ZF有个交代,一边也让群众能宣泄愤怒。
(我会这么去想这件事,可能是微信或是腾讯给我的感觉就是这样,过几天我们聊平台的问题时,再好好去聊为什么他们给我的感觉时这样的。)
但是后面实在裂变的太疯狂了,处理不过来了。
这时候我会想:也还好,起码很多用户都知道了怎么用视频号发视频了。
当然,到最后,整个事情太疯狂了……遭不住了。因为删视频带来的坏影响甚至就是很多用户也会觉得微信不可靠。
很无奈,甚至当天我看腾讯负责公关的一位同学发了条朋友圈来表示沮丧和不被理解,就发了五个字……
“煮豆燃豆萁”
于是那天,我也真就《四月之X》关键词,去搜索了一下抖音、微博、贴吧甚至是虎扑和B站……。搜不到,什么都搜不到。别说视频了,话题都搜不到。
“你们为什么不去其他平台发这个视频啊?你们的正义感只是在朋友圈吗?”,当然,这句话我只会放在心里说。因为我如果是微信,我理解比起陌生的平台,他们更愿意在熟人社交上去分享自己的心情和感情。
这会帮助微信团队加深在熟人社交上的认识和理解,便于以后的产品设计和其他项目的孵化。如果我是微信,我也相信用户会慢慢理解删视频这件事。
或许,这就是心态吧。
在面对一件已经发生,并且无法两全其美的事上,尽量的去想这件坏事的好处。
这可能就是我所理解的微信或是腾讯在企业运营上的一些独到之处吧。
虽然一大段都是我自己在意淫,但希望这段意淫能帮助到目前遇到烦恼的小游戏公司负责人。
5、而聊到封禁,我又不免联想到电影行业。
这个与小游戏也没啥大关系了。上面可能是to老板,这段可能to制作人或者项目负责人。
很多朋友知道我喜欢看电影,就是最近看一些电影UP解说一些电影导演,突然想写一写,感觉有点正能量。
说来说去吧,游戏行业再苦,也苦不过疫情之下的电影行业……
国内的影视和娱乐行业是差不多的,很多朋友较国内的导演,可能更喜欢诺兰、希区柯克、库布里克这些国际导演。更喜欢他们的故事和传奇性。
但国内导演的故事,其实与我们国内做游戏的更有相似之处。
(不要代入导演为人处事,就看故事)
比如国师张艺谋的故事。27岁高龄报考北京电影学院摄影系,因为年纪太大被刷了下来(规定卡在22岁),但是他没放弃,在厕所暗房里冲洗了40张摄影作品。加上了一份情词恳切的信,寄给了当时的文化部长黄镇。刚好运气不错,遇到刚恢复高考录取秩序比较混乱,黄镇部长刚好看到了这封信,于是破格录取了张艺谋。而实力+运气的双BUFF,彻底改变了国师的人生轨迹。
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1kS4y1A7Ac?share_source=copy_web
而贾樟柯,他早期的电影甚至无法在国内公映。就这样的大环境之下,贾导与我们做游戏的一样,对审查制度上感到失望。也曾一度两度的与其他导演一起联名上书,但是,面对腐朽和官僚。有什么用呢?
(用我们的话来说,还有什么比中国人做一个游戏,国内上线不了更操蛋的呢?)
贾导想开了,出海了。
后来的故事我们也知道了,才华这东西,是藏不住的。
后来的后来,《山河故人》、《江湖儿女》均在国内公映。
视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV17u411k71y?share_source=copy_web
不知道大家看了国师和贾科长的故事是什么感觉。我反正是觉得很励志。
因为小时候看的都是总统之类的名人故事嘛,太遥远了。
但是看到电影导演的故事,刚好自己又是游戏行业的。就感觉很近了。
我们难免会把自己代入人设。想了想确实:难怪他们能成功。
如果我是张艺谋,我没准知道录取不了了我就开始摆烂了。比如我是贾樟柯,我是娄烨,我知道国内禁播我的片子,我肯定也摆烂。
游戏行业不同于电影行业,我们现在看名人故事,起码国内,我还没见过这些看上去特别励志的。但是随着这个行业的发展,我相信,会有很多制作人的故事就像陈年老酒,会越来越香。
为了我们以后万一哪天火了,也能有故事讲,兄弟们,努力啊~
ps.贾科长对审查制度的观点是这样的:
我觉得这其实也是对目前国内的游戏审查制度的表达。(包括上面我们聊到的微信视频号的《四月之X》)
就像那天朋友圈大家想要表达的:科技已经不允许这么做了。
不过呢,我个人也有一点小补充就是,无论科技再怎么发展,贾导和很多艺术性过强的游戏制作人一样:把自己用户之外的用户想的太聪明了哈哈哈~
6、然后,是小游戏玩家。
最近一些小游戏玩家的行为让我突然想到了一件事。
比如,他们会找我分享游戏里遇到的问题。
于是我还真就联系到了游戏官方。
游戏官方的态度也非常诚恳,并连着跟我说了好几声谢谢。
(这个是个别案例了……因为正常来说,我印象里的团队老板是不太愿意管这些琐事的,这个还真得看人。当然,也能看出来老板确实是想把产品搞好的。)
因为现在很多都是混合变现的产品,或是重度游戏。所以,在产品的运营上,特别是有付费的产品,还请开发者要把运营这件事做好。
就像我们说的,小游戏已经不是丢上去不管的年代了。长线运营的产品,最好要有一个能让玩家找得到的客服联系方式。
玩家不仅能帮查游戏BUG,也能为我们给予很多运营上的长期经验。
现在做游戏,多少已经向服务业靠拢了。
当然,还有一些小游戏玩家很可爱~
开发者做一些游戏更新,玩家是能感受到的。
7、最后,就是苹果新政策。
这个跟小游戏开发者关系不大也大,虽然只是一则新闻。
倒不是说很多休闲游戏开发者既是小游戏开发者也是休闲游戏开发者。而是我理解的微信也好,抖音也罢,这两小游戏平台对标的不是taptap、好游快爆,而是AppStore和google play。
小游戏太多了。官方对那些占坑的,不更新的,占用资源的,一定也想着回收用以释放空间,就像清理系统垃圾一样。
如果苹果这个新政跑的通,我相信没过多久,小游戏平台也会这样。
好,终于聊完最近一些想说的话了。
我们开始今天的新游戏分享吧~
如果有demo版小游戏还无法曝光的,
请添加我的微信Grim0118提前通知!
标签:魔性搞笑、物理引擎、高难度
虾吐槽:《没病走两步》是这几天在抖音最火的小游戏!甚至热度上超过了《躺平发育》。这款由羽仁游戏发行。
而在游戏玩法上,很多休闲游戏的开发者肯定或多或少看过或者了解过。原型早年间也是爆火过的。
标签:恐怖解谜、纸嫁衣
虾吐槽:这款是我发现晚了,要跟玩家说下不好意思。《纸嫁衣3鸳鸯债》现已正式上线微信小游戏版!作为2021年最火的恐怖解谜游戏,最出圈的恐怖解谜ip,对任何喜欢《纸嫁衣》系列的玩家甚至是没玩过的玩家来说,本作自然不可做错!
大家好,纸嫁衣又回来了。2022年1月14日,欢迎大家重返纸嫁衣世界,再次进村。
《纸嫁衣3》是一款中式悬疑剧情解谜游戏,为《纸嫁衣》系列的第4部作品。这次的故事发生在临近奘铃村的末水村,以及附近的小城浮路市。
有玩家说不要娶奘铃村的女人,也不要回奘铃村。
但这样真的就能避开奘铃村的阴影吗?
你猜?
对比前作《奘铃村》,新作继续全面升级:
☯表现力升级——更加风景如画,更加多的动态表现。
☯剧情表现升级——配角们也会有不同动作表情了。
☯心跳升级——鉴于有些朋友觉得前作不够刺激,我们决定使出八成功力(不使用十成是因为那样上不了线),本作将比前作提升2.44倍,心脏病患者勿入。
标签:合并消除
虾吐槽:这款是最近发现的又一款合并消除玩法的小游戏。也是合并消除,然后赚了钱装潢建设房间。
不过合并消除并不是近期看到最多的小游戏品类,最多的还是地下城割草和躺平发育。
标签:弹球游戏
虾吐槽:腾讯的弹球,简洁的那种。这款要不是看了下主体,真不知道是腾讯的……莫非,弹球游戏还是能搞一搞的?
标签:社交类型、平台跳跃、动作类、自定义DIY
虾吐槽:这好鸡儿有想法的一款小游戏!一开始我还没反应过来。我以为就是个平台跳跃类型的产品,然后玩着玩着又以为是一款自定义塔防陷阱类型的产品。但是越玩后面越觉得这款作品有野心,而且有想象力!它是我在小游戏里看到的第一款动作冒险平台跳跃结合了社交玩法来做的产品。
简单的说就是那种,你来负责编辑关卡,添加陷阱,防止玩家攻占你的城堡开启你的宝箱。
虽然就是那种带社交属性的抢夺和攻占,但是用平台跳跃玩法来做的,还真就看到这唯一一款,太有想法了。一瞬间甚至想起了马里奥制造……
游戏设计真的很的很不错!
目前手感上还欠缺一些调教,内容和角色上还待一些填充。游戏真的很赞!
标签:点击、放置、模拟经营、工厂题材
虾吐槽:这款也确实欢乐……没想到点击游戏能这么做。虽然游戏本质上是个工厂模拟经营产品,但是我们也都知道模拟经营很多离不开点击放置。
但是这款,它在点击放置上加入了履带……就是让你的点击变得不那么准确了。还带点FPS游戏的感觉……挺有想法的。
随着兵兵乓乓的敲打声,看着材料从木头变成凳子,从铁块变成刀子,很是解压……
标签:拖曳放置、自走棋、策略卡牌、放置战斗
虾吐槽:这段时间唯一能看的一款小游戏了算是。《英雄太难了》是一款卡牌策略+拖曳放置闯关的小游戏。游戏设计的挺不错的,你别说,除了拖曳放置战斗这一核心玩法外,游戏里还融合了很多元素,卡牌游戏的策略性,roguelike三选一,自走棋,甚至还有魔兽RPG地图的感觉!
当然,目前的版本也不是特别完善,我没有体验到是否有主菜单和外围成长系统就退出游戏了。
游戏给我的感觉太过国际化,有种中西英雄大混战的感觉。就是那种三国英雄打骷髅兵的不伦不类的感觉。然后场景还是现代的街道。我就很无法理解……这样整体看上去非常乱,也没代入感。
甚至还有BUG……
当然,游戏的系统和整体设计构想,我觉得还是值得点赞的。
标签:老游戏、生存躲避
虾吐槽:有时候找游戏,经常会找到这种一年前但是没发过的产品。比如这款,我就觉得很蠢但是很魔性。甚至觉得这种老游戏,没准现在还能在抖音做做,真的说不定的。。
抖音的一些开发者,经常让我感到脑洞大开……
比如,最近披萨火,有开发者做煎饼,甚至有开发者把“干净又卫生”这个梗拿出来做成披萨类型的小游戏……
标签:披萨类型、做菜、脑洞大开
虾吐槽:我是真的服了……真的是脑洞大开!要是抖音有脑洞大开奖,我愿意投这个产品一票……
标签:GBC游戏、荒岛求生
虾吐槽:这款我愿意称之为最佳搬运奖……尼玛……这不是GBC上的荒岛求生嘛?这游戏小时候我还真玩很久来着……
吃推荐位的产品,个人感觉不好做视频,但是喜欢的玩家能玩很久很久。毕竟移植GBC游戏,而原来作品的内容量是很够的。
那,今天就先做10款游戏吧~
内容确实有点多了。就先到这了~我去玩滑板了。
说起来,这个夏天玩滑板的好多啊……
是疫情下的平民潮流运动了属于……
看来兄弟们可以搞一搞嘛~
感谢大家阅读到这里,明天见!
楼下都很熟也很热情,随便撩。不要害羞~
有任何小游戏上的业务咨询,都可以找他们!
全国各地小游戏出差拜访打卡圣地!
有任何小游戏想了解的,都可以从他们开始~
卡日曲(杭州):小游戏圈最闷骚搞笑的男人↑
中度休闲APP发行是我们正在跑的新业务方向,
欢迎感兴趣的cp伙伴一起进军2022。
他们是圈里公认杭州出差必拜访团队之一。
虾补充:带头大佬,低调的不像实力派。
微信:wangxiaowen
乐玩互动(广州):商务负责人-茶茶(美女)↑
虾补充:广州乐玩为什么全是妹子啊?!
虾补充:ov头部发行,擅长轻度和重度产品
微信内购产品买量、手Q重度产品
欢迎轻度、重度研发团队勾搭!
广州休闲/重度产品头部发行团队之一
PS.重度小游戏任何业务欢迎勾搭泽孟!
↑大家的泽孟♂
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爱乐游(北京):磊哥(发行负责人)↑
爱乐游财大气粗,北京发行大哥大。
目前爱乐游储备了多款知名IP
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张晶(华东/华北)&冯烁(华南地区)
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轻游互娱(广州):商务合伙人-六条
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虾补充:庆展是真的歌神……
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